STEAM_API_KEY in die .env ein und starte neu.
Füge Spieler hinzu und starte einen Sync.
Spieler
Bibliotheken verwalten und Spiele manuell eintragen
Plattformen
Anzeigename und Logo je Store — Logos werden lokal gespeichert
Räume
Nur Mitglieder eines Raums sehen die Bibliotheken der anderen
Einladungen
Ein Link gilt einmalig — wer ihn öffnet, legt eigenes Passwort fest
Import
Bibliotheken aus anderen Launchern übernehmen
Wert der Bibliothek
Was das Ganze zum heutigen Ladenpreis kosten würde
Nirgends gelistet — Free-to-Play, Testfassungen oder Eigenvertrieb wie Star Citizen. Hier kannst du eintragen, was du bezahlt hast; der Wert schlägt dann alle automatischen Quellen.
Preise stammen von IsThereAnyDeal und decken Steam, Epic und weitere Läden ab. Gerechnet wird mit dem regulären Preis, nicht mit dem Angebotspreis — sonst schwankte der Wert einer Sammlung mit jedem Sale. Daneben steht, was dieselbe Sammlung zu den jeweils historisch niedrigsten Preisen gekostet hätte. Titel ohne Preisangabe werden nicht geschätzt, sondern getrennt ausgewiesen. Die Preise werden zwischengespeichert und wöchentlich aufgefrischt.
Statistik
Wer hat wie lange gespielt
Für diesen Zeitraum ist noch keine Spielzeit erfasst.
Den Tracker dafür findest du unter .
Programme wie Wallpaper Engine laufen dauerhaft mit. Sie bleiben in der Spieleübersicht sichtbar, zählen hier aber nicht — auch bereits erfasste Zeiten werden ausgeblendet, nicht gelöscht.
Datenschutz
Welche Daten diese Instanz verarbeitet — und welche nicht
Kurzfassung
Spielplan gleicht Spielebibliotheken ab, damit ihr seht, was ihr gemeinsam spielen könnt. Dafür werden Kontodaten, verknüpfte Spielkonten und Spieltitel gespeichert. Es gibt keine Werbung, keine Analyse-Werkzeuge, kein Tracking und keine Weitergabe an Dritte zu Werbezwecken.
Was gespeichert wird
- Konto: Benutzername, Passwort als PBKDF2-Hash (niemals im Klartext), Rolle, Erstellungszeitpunkt.
- Spielerprofil: angezeigter Name, optional die verknüpfte SteamID64 sowie Zeitpunkte der letzten Steam-Synchronisierung bzw. des letzten Epic-Uploads.
- Bibliothek: Titel deiner Spiele je Plattform, bei Steam zusätzlich die App-ID und die Spielzeit.
- Räume und Einladungen: Raumname, Mitgliedschaften, Einladungscodes samt Ablauf und wer sie eingelöst hat.
- Sitzung: ein zufälliges Token mit Ablaufdatum, um dich angemeldet zu halten.
Alles liegt in einer SQLite-Datei auf dem Server dieser Instanz. Es gibt keinen externen Datenbankdienst.
Cookie
Genau eines: spielplan_session. Es enthält nur ein zufälliges Sitzungstoken, ist HttpOnly und SameSite=Lax und läuft nach 30 Tagen ab. Es ist technisch notwendig, damit die Anmeldung funktioniert — es dient nicht der Analyse und braucht daher keine Einwilligung. Abmelden löscht es.
Verbindungen zu Dritten
Der Server ruft für dich ab:
- Steam (Valve): Übermittelt wird deine SteamID64, um deine Bibliothek und Spieldetails zu laden. Das passiert vom Server aus — deine IP-Adresse erfährt Valve dabei nicht.
- SteamGridDB: Nur Spieltitel bzw. App-IDs, um Cover zu finden. Ebenfalls serverseitig.
Schriftarten, Symbole und alle Gestaltungsdateien liegen auf diesem Server und werden nicht von Dritten nachgeladen — es besteht insbesondere keine Verbindung zu Google Fonts.
Eine Ausnahme bleibt: Die Titelbilder der Steam-Spiele lädt dein Browser direkt von cdn.akamai.steamstatic.com. Dabei erfährt dieser Anbieter deine IP-Adresse und technische Angaben zu deinem Browser. Ein Abgleich mit einem Konto findet nicht statt. Titelbilder erscheinen erst nach dem Anmelden — wer sich nur die Anmeldeseite ansieht, löst keinerlei Verbindung nach außen aus.
Server-Protokolle
Der Webserver schreibt zu jedem Aufruf eine Zeile mit IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufenem Pfad und Statuscode. Diese Protokolle dienen ausschließlich dem Betrieb und der Fehlersuche und werden nicht ausgewertet, um Personen nachzuverfolgen.
Wer was sieht
Mitglieder eines Raums sehen die Spielernamen und Bibliotheken der anderen Mitglieder dieses Raums — das ist der Zweck der Anwendung. Administratoren dieser Instanz können alle Spieler und deren Bibliotheken einsehen sowie Konten und Spieler löschen. Passwörter kann niemand einsehen, auch Administratoren nicht.
Löschung und deine Rechte
Wird ein Spieler gelöscht, verschwinden damit seine Bibliothekseinträge. Einladungen verfallen automatisch. Du kannst jederzeit verlangen, dass dein Konto und deine Daten gelöscht werden — das erledigst du unten selbst, oder du schreibst eine kurze E-Mail an phil.maruhn113@gmail.com. Dir stehen außerdem Auskunft, Berichtigung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch zu.
Administratorkonten lassen sich nicht selbst löschen — sonst stünde die Instanz ohne Verwaltung da.
Verantwortlich für diese Instanz
Phil Maruhn
Postanschrift nach dem Anmelden sichtbar
phil.maruhn113@gmail.com
Wende dich an diese Adresse, wenn du Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten möchtest.
Stand: August 2026